《细胞分裂》总监坦承初代失败 开发艰难推动团队进步
近日,细胞《细胞分裂3:混沌法则》创意总监Clint Hocking在接受媒体采访时透露道,分裂初代《细胞分裂》的总监开发过程"异常艰难",这促使团队在续作中采取了截然不同的坦承推动团队创作方式。
Hocking坦言道:"首部游戏的初代开发历程可谓困难重重。后来参与《细胞分裂3:混沌法则》开发的失败多数同事都认为我们本可以做得更好。"
Hocking指出问题根源在于"开发团队未能准确预判实际游戏体验"。艰难进步随着开发推进,细胞育碧团队逐渐意识到设计缺陷——这款潜行游戏未能给予玩家足够的分裂容错空间。遗憾的总监是,当时已无力回天。坦承推动团队Hocking表示:"当我们发现问题时,初代除了强制任务失败外,失败既无解决方案也无调整时间。艰难进步"
这些缺陷在续作中获得了幽默化解,细胞《细胞分裂3:混沌法则》开场就通过打破第四面墙的对话自嘲式提醒主角费舍尔"你可不是在玩电子游戏"。但Hocking团队显然不满足于简单玩梗,他们对改进方向有着清晰规划。
Hocking解释道:"核心玩法机制并未进行重大调整,这使得团队能精准识别哪些设计行之有效,哪些需要修正。我们的共同目标就是以前所未有的完成度,兑现首作中未能实现的所有承诺。"
Hocking进一步阐释道:"无论是当时还是现在,我始终认为提升游戏品质的唯一途径,就是将叙事与关卡设计从头至尾完美融合。"这一理念最终成就了经典——《细胞分裂3:混沌法则》Xbox版在Metacritic获得94分高分评价。Hocking解释时笑称,这个分数证明"游戏已臻于完美,几乎无需任何改进了。"
- ·20平方房子装修问题解答
- ·江汉油田教育集团“青少年法治教育基地”正式揭牌
- ·郑州持续严查渣土车交通违法 闯红灯等顶格处罚
- ·ETTOI爱多娃秋季新品 让早秋泛起温柔的时尚
- ·救援人员找到小王在厦落脚点 目前他可能仍在厦门
- ·残联“走访拓岗” 让残疾人就业不再难
- ·泉工股份开展焊工技能竞赛 以赛促学提升技能水平
- ·張系國:川普掀起美國版「文化大革命」,馬斯克會是鄧小平?|天下雜誌
- ·TCL华星印度模组项目桩基昨日开工,中国技术+印度制造=大部分国家智造,国际动态
- ·《影之刃零》宣布参展科隆游戏展,与国际大作同台竞技
- ·全国共计108人 泉州新增5位中国工艺美术大师
- ·一键开启吃喝玩乐!河南成全域旅游系统国内第一试点
- ·金山路社区开展文明旅游志愿服务活动_
- ·Château Margaux 玛歌酒庄2016年份
- ·“黄马”开跑!与“李”相约,奔向甜蜜镇宁
- ·报告显示 Cozy舒适系Steam游戏近年极速增长趋势